Millainen olisi 2020-luvun Suomipelit.com?

Loppuvuodesta 2021 tuli täyteen 20 vuotta siitä, kun perustimme ystävieni kanssa Suomipelit.com-sivuston. Olin tuolloin 15-vuotias, Internet oli hieno ja ihmeellinen asia, ja maailma ei tiennyt vielä terrorismin vastaisesta sodasta, kansainvälisistä finanssikriiseistä tai pandemioista.

Idea Suomipelit.comiin syntyi, kun finnishgames.com (tunnettu myös aiemmalla nimellään Kimmo’s Gamepage, ylläpitäjänsä Kimmo Lahtisen mukaan) lopetti, ja huomasimme, ettei kukaan ylläpitänyt kattavaa arkistoa ”suomipeleistä”. Tuohon aikaan kyseistä termiä käytettiin pienistä, yleensä PC:llä (Windows tai DOS) pelattavista, Suomessa tehdyistä peleistä, joita oli nopea ladata esimerkiksi MBnetistä ja asentaa oppilaitoksen tietokoneille välituntipuuhaksi.

Sivusto kasvoi nopeasti ja parhaimmillaan yksittäisiä kävijöitä oli satoja päivittäin. Uutiset ja pelit herättivät paljon keskustelua ja sivustolle vakiintui mukavan kokoinen pelien kehittämisestä kiinnostunut yhteisö, joka kirjoitti pelintekemiseen liittyviä artikkeleita ja osallistui pelintekokilpailuihin.

Alkuvaiheessa vetovastuussa olivat Laineen veljekset (Jarkko koodasi ja Lauri suunnitteli ensimmäisen ulkoasun) pidemmän päälle suurinta ”valtaa” sivuston ylläpidossa pitivät minä (koodipuolella) ja Sampo Vesanen (sisällöntuotannon puolella). Sivustolla oli myös joukko aktiivisia avustajia (peliarvostelijoita ja moderaattoreita), jotka olivat korvaamattomia sisällöntuottajia ja yhteisön hengissäpitäjiä. Suuri kiitos heille!

Harmillisesti Suomipelit.com ajettiin alas vuoden 2010 tienoilla sen kärsittyä jo vuosia ylläpitäjäpulasta. Samaan aikaan toki suomalainen peliteollisuus kasvoi suuremmaksi kuin koskaan Rovion, Housemarquen, Remedyn ja kumppanien valloittaessa maailmaa. Ylläpidin hetken aikaa peliarkiston kopiota, mutta se häipyi jossain vaiheessa hosting-palvelua vaihdettuani Internetistä.

Mutta siis: Jos lähtisin siis tänään alusta liikkeelle, millainen olisi 2020-luvun Suomipelit.com?

Jotta sivusto voisi pysyä hengissä nykypäivänä, näen kaksi tärkeää tulokulmaa.

Peleihin täytyy päästä kiinni helposti ja välittömästi. Pelejä pitäisi pystyä ihannetilanteessa pelaamaan emuloidusti suoraan selaimessa; sivusto julkaisisi let’s play -videoita tunnelmista niiden parissa ja opastaisi, miten niitä saa käyntiin nykylaitteilla. Sivuston tulisi olla multimediatuote: pelien lisäksi tietopankkiin pitäisi tallentaa pelien tekijöitä ja niiden tekemiseen liittyviä tarinoita.

Yhteisö nostetaan entistä suurempaan arvoon datan tuottamisessa. Kävijäarvostelut ja muistelot olisivat ykkössijalla siinä missä sivuston ”virallinen arvostelu” olisi vain sivutuote. Yhteisö löytäisi aiemmin tuntemattomia pelejä ja tuottaisi niistä wikimäisesti tietoja sivustolle. Ensimmäisessä iteraatiossa epäonnistuttiin myös yhdessä tärkeimmistä asioista: verkostoituminen pelialan toimijoiden (kuten pelitalot, järjestöt, tutkijat, pelimuseo, julkaisutoimijat…) kanssa on oleellista yhteisön rakentamiseksi.

Mitä Suomipelit.comista on tänään jäljellä?

  • Varsinainen suomipelit.com-domain on ollut pitkään vapaana parhaiten maksajalle.
  • Sivustoa nimellisesti hallinnoineen Suomipelit ry -yhdistyksen (jonka 1. purkukokous on pidetty jo vuosia sitten, 2. kokous on pitämättä) domain suomipelit.fi on nykyään nettikasinomainos.
  • Samantyylinen domain suomipelit.info on myös pellin alla jonkinasteinen nettikasinomainos, mutta sivulla on kuitenkin osa sivuston sisällöstä (alun perin muistaakseni CC-BY-NC-lisenssillä jaossa, tekijänoikeuksia ei ehkä ole täysin noudatettu) sekä Suomipelit-subredditin viimeisimmät postaukset.

Aiheeseen liittyviä sivustoja löytyy kuitenkin vielä hajanaisesti Internetistä! Mainittakoon ainakin nämä:

Sekä toki ”jonain päivänä kun on aikaa” julkaisen lisää tarinoita vuosien varrelta ja avaan sivuston dataa. Tänään mennään tällä 🙂